총 321분 중 61분
2025~
시즌 1개, 그리고 영화
시즌 1: 1화 “Whole rest, Fermata, Fortissimo”
시나리오 등을 배포합니다.
출연: LENTO, LARGO
장르: TRPG, etc
프로그램 특징: 조금 으스스한 것.

시나리오 카드 지원 - @RG_RERED

개요

당신들은 아주 저명하고 명예로운 시어도어 가문의 구성원입니다.
구성원일 뿐입니다. 그리 큰 자리를 차지하고 있지는 않으니까요.
당신들은 본가로부터온 편지를 통해 본가의 주인 테오도르 시어도어 경의 갑작스러운 별세 소식을 듣고, 그의 유산 문제를 의논하기 위해 본가로 찾아갑니다.

그도 그럴 것이, 여러분에게는 그 유산이 매우 중요하기 때문입니다.
본가는 산속 험하고 깊은 곳에 위치해 있어, 이동 수단을 몰고 가기에는 위험하며 목숨을 잃을지도 모르는 길이기에 여러분들이 저마다 집안의 ‘대표’ 랍시고 산속을 걸어가게 되었습니다. 고생 끝에 도착한 저택 안으로 들어서니, 그 커다란 저택에 사람의 온기는 없고, 웬 아이 두 명이 맞이하는 것이었습니다.


“아빠는 돌아가셨어요. 대신 우리가 있잖아요. 우리랑 놀아요.”

 

주의사항

  • TRPG CoC 7th (크툴루의 부름 7판 기준) 시나리오입니다.
  • 다인 (3~5인) / 호러, 스토리, 클로즈드 형
  • 플레이 시간 :  보이스 세션 시간 약 7시간, 텍스트 세션은 제보 바랍니다.
  • PL 난이도 : ★★★☆☆ (자율성이 높습니다)
  • KP 난이도 : ★★★★★ (볼륨이 큰 편으로 숙지사항이 많습니다.) 
  • 추천 기능 : <관찰력> <대인기능> 
  • 전투 가능성 : 有
  • 로스트, 광기 가능성 : 有 
  • 캐릭터 관계 : 시어도어 경의 유산 상속건으로 모인 시어도어 집안 사람들입니다. 
  • 배경 : 1920년대 영국 (시나리오 편의상, 또 COC세계관이 적용된 영향에 따라 역사적 사건에 대한 완벽한 고증이 지켜지지 않았습니다.)

 

시작하기 전

  • 다인(최소 탐사자 3인 이상 추천)  스토리, 저택 조사형 시나리오입니다. 
  • 키퍼의 룰북을 소지하지 않은 상태에서의 키퍼링, 아카이빙 사이트 등에 키퍼링 목적 외의 백업을 금지합니다.
  • 시나리오의 줄거리, 엔딩 내용을 해치지 않는 선의 적절한 개변을 허용합니다.
  • 오타 및 새 엔딩 분기점 제보는 DM으로 문의부탁드립니다.
  • Warning! 해당 시나리오는 공포 장르의 시나리오로, 내 경우에 따라 살해, 죽음, 폭력, 벌레, 시체, 종교 모독, 동물 혹은 아동 학대, 상해(살해,죽음)등의 그로테스크한 묘사가 있습니다. KP는 사전에 탐사자들에게 미리 주의사항을 안내해주시기 바랍니다. 
  • 해당 시나리오의 내용은 모두 픽션이며, 동명의 지역,인물등은 관련이 없음을 알립니다.

 

시나리오 링크

“우리랑 놀아요.”

 

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시나리오 카드 - @rasu_commu

개요

"우리집에서 놀다가 자고 갈래?"

누군가의 제안이었습니다.  우리들 중 누구도 그 반가운 제안에 거절하지 않았습니다. 힘든 일이 끝난 후 즐거운 휴식이 필요했으니까요. 밤새 웃고, 떠들며 맛있는것을 먹고, 따뜻한 이불을 덮고 자고… 일상을 함께한다는 것, 이 얼마나 좋은 일인가요!

당신은 화장실에 들어가 얼룩진 셔츠를 빨아봅니다. 하필 쏟아도 콜라인가요. 역시 세탁기로 빨아야겠습니다.
그렇게 당신은 화장실 문을...

닫았습니다.


왜 자신의 가족이 온 얼굴에 피를 흘리고 있는 채로 괴물같은 소리를 내며 다가오고 있는지 알 수가 없었거든요.

 

주의사항

  • TRPG CoC 7th (크툴루의 부름 7판 기준) 시나리오입니다.
  • 다인 (4인 맞춤) / 호러, 준클로즈드 형
  • 플레이 시간 :  4~6시간
  • PL 난이도 : ★★☆☆☆ 
  • KP 난이도 : ★★★☆☆ 
  • 추천 기능 : <관찰력> <심리학> <전투기능>
  • 전투 : 有
  • 로스트, 광기 가능성 : 有 
  • 캐릭터 관계 : 모여서 홈파티를 할 수 있는 사이
  • 배경 : 현대, 아파트단지(본 시나리오는 한국 아파트를 상정하며, 배경이 다를 시에는 적절한 개변이 필요합니다.)

 

시작하기 전

  • 4인 맞춤의 다인 스토리, 조사 시나리오입니다. 3~5인도 가능하나 KP의 적절한 개변이 필요합니다.
  • 캐릭터의 백그라운드 설정이 있습니다. 4인분의 백스토리가 있으며, 4인 플레이를 권장하나 그 이상이라면 KP재량껏 적절한 백스토리를 추가하거나 혹은 추가하지 않으셔도 됩니다.
  • Warning! 해당 시나리오는 공포 시나리오로, 내 살해, 폭력, 시체, 잔인한 묘사등의 폭력적인 묘사가 있습니다.

 

시나리오 링크

한 집에서 웃고 떠드는 그런 날.

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시나리오 카드 - 지인 지원

개요

“정말 조금도 다르지 않은 하루였어요.
인간은 곧 눈을 깜빡이기 마련이고, 그래서 감았을 뿐입니다.
그날은 어째선지 바로 눈을 뜨기가 불안하더군요. 그래서 조금 오래 감았어요.
하지만 사람이 언제까지고 눈을 감고 있을 수는 없는 노릇이죠.
여튼 그 불길한 감각으로부터 눈을 떴을 때, 
익숙한 풍경은 사라지고 이런 곳에 남겨지게 된 거라고요… 옆에 있는 이 망할 자식이랑.”

 

주의사항

  • TRPG CoC 7th (크툴루의 부름 7판 기준).
  • PC인원 수 : 제한 x / ORPG 특화
  • 플레이 시간 :  6~8 시간
  • PL 난이도 : ★★★☆☆ 
  • KP 난이도 : ★★★☆☆ ~ ★★★★★ (조절가능)
  • 전투 가능성 : 有
  • 로스트, 광기 가능성 : 有
  • 캐릭터 관계 : 함께 백룸에 떨어질 수 있다면 무관
  • 배경 : 본 시나리오는 현대를 상정 (개변 가능)

 

시작하기 전

  • 시나리오 내 지문 등의 유출로 타인의 재미를 반감시키는 행위를 조심해주세요.
  • 백룸, 리미널 스페이스를 기반으로 한 공포 시나리오라는 점 유의해주세요.
  • KP는 사전에 플레이어들에게 이를 전달하여 확인한 후 플레이 해주시기 바랍니다.
  • KP에게 백룸에 대한 정보가 있으면 좋습니다.
  • KP의 시나리오 운용 난이도가 있습니다. 조절이 가능하니 본문을 읽고 역량에 맞는 키퍼링을 진행하세요. 사전 정독을 권장드리며, 초독 플레이는 추천하지 않습니다.
  • 이 시나리오는 타이만이든 10명이서 가든, 백룸 내 고요한 시간의 흐름 속에서 생존하며 미쳐가든, 괴물에게 쫓기는 공포게임이든, 분위기만 찍먹하고 퀵하게 탈출하든, 구실 만들어서 RP 진득하게 할 시날이 필요하든- 어떤 플레이 방식이든 상관없도록  탁의 성향과 목적에 맞춰 시나리오를 적절하게 개변하여 즐겨주세요.

 

시나리오 링크

모든 문이 열려 있었는데도, 갈 수 있는 곳이 없다. 

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시나리오 카드 - @pancake_Design

 

개요

KPC와 PC는 주인 없이 함께 의지하며 살아가는 안드로이드입니다.

주인이 유기하거나 사망하여 소유주가 없는 안드로이드가 신고되면 폐기, 혹은 분해되어 고속도로 감시카메라의 부품이 되기 때문입니다. 여느 사람처럼 보이기 위해 목에 있는 식별번호를 감추기 위해 목이 긴 옷을 입고 외출하고, 자주 웃고, 가끔 웁니다.
 
엎친 데 덮친 격으로 PC는 메모리가 고장 나 KPC가 돌봐주어야 했습니다.
KPC는 어떻게든 고쳤다고 했지만 이따금 머리가 아픕니다. 존재하지 않을 뇌가 아픕니다. 그렇게 느끼게끔 프로그래밍 되었기 때문이겠죠.

그래도 정말 다행입니다. 둘이어서.

 

주의사항

  • TRPG CoC 7th (크툴루의 부름 7판 기준) 시나리오입니다.
  • KPC 1인+ PC 1인 (1:1 타이만) 
  • 플레이 시간 :  테스트 플레이 기준 6시간
  • PL 난이도 : ★★☆☆☆ 
  • KP 난이도 : ★★★☆☆ 
  • 추천 기능 : 
  • 전투 : 有
  • 로스트, 광기 가능성 : 有 
  • 캐릭터 관계 : KPC: PC를 좋아하고, 도덕감수성이 낮음. / PC: 무관
  • 배경 : 근미래 SF, 인간 수준의 안드로이드가 일상적인 배경

 

시작하기 전

  • Warning: 시나리오 내 살해, 폭력, 시체, 잔인한 표현등의 폭력적인 묘사가 있습니다. PL에게 충분히 고지되지 않은 주의사항 등을 조심해주시기 바랍니다.
  • KPC와 PC의 설정과 백스토리가 시나리오에 따라 조정됩니다.
  • 탁에 따른 적절한 개변을 허용합니다.

 

시나리오 링크

존재하지 않을 뇌가 아픕니다. 그렇게 느끼게끔 프로그래밍 되었으므로. 

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